Informacje ogólne | GRID K520 | GeForce MX330 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2013 | Q2 2020 |
Wykorzystane w | Workstation | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | ||
Wydajność | GRID K520 | GeForce MX330 |
Ogólny wynik | 30142 0 % | 25146 16,6 % |
Dowód na przyszłość | 30 % 58,9 % | 73 % 0 % |
Wynik porównawczy | 9086 0 % | 6323 30,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 161.4 29,2 % | 228.2 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 28.3 FPS 0 % | 19.7 FPS 30,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 67.3 FPS 0 % | 37.8 FPS 43,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 17.1 FPS 0 % | 10 FPS 41,5 % |
DirectX 11 Wydajność | 14.9 FPS 21,9 % | 19.1 FPS 0 % |
DirectX 12 Wydajność | 14 FPS 0 % | 11.9 FPS 14,8 % |
Obliczanie kart graficznych | 688.1 operacje/s 30,6 % | 992 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GRID K520, GeForce MX330.
Średnia klatek na sekundę | GRID K520 | GeForce MX330 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 60.9 FPS | 48.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 109.7 FPS | 86.4 FPS |
Średnie ustawienia | 131.6 FPS | 103.7 FPS |
Niskie ustawienia | 184.3 FPS | 145.2 FPS |
Różnica | 0 % | 21,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GRID K520, GeForce MX330.
Grand Theft Auto V | GRID K520 | GeForce MX330 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 49.7 FPS | 41.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 89.5 FPS | 73.9 FPS |
Średnie ustawienia | 107.4 FPS | 88.7 FPS |
Niskie ustawienia | 150.4 FPS | 124.2 FPS |
Różnica | 0 % | 17,4 % |