Informacje ogólne | Quadro K4200 | GeForce MX330 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2014 | Q2 2020 |
Wykorzystane w | Workstation | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | |
Wydajność | Quadro K4200 | GeForce MX330 |
Ogólny wynik | 33408 0 % | 25141 24,7 % |
Dowód na przyszłość | 35 % 52,1 % | 73 % 0 % |
Wynik porównawczy | 11161 0 % | 6321 43,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 507 0 % | 227.6 55,1 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 36.4 FPS 0 % | 19.8 FPS 45,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 72.2 FPS 0 % | 38.2 FPS 47,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 18.9 FPS 0 % | 9.9 FPS 47,5 % |
DirectX 11 Wydajność | 38.8 FPS 0 % | 19.1 FPS 50,8 % |
DirectX 12 Wydajność | 15.8 FPS 0 % | 12 FPS 24,3 % |
Obliczanie kart graficznych | 1788.2 operacje/s 0 % | 992 operacje/s 44,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro K4200, GeForce MX330.
Średnia klatek na sekundę | Quadro K4200 | GeForce MX330 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 69.5 FPS | 48.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 125.0 FPS | 86.4 FPS |
Średnie ustawienia | 150.0 FPS | 103.7 FPS |
Niskie ustawienia | 210.0 FPS | 145.1 FPS |
Różnica | 0 % | 30,9 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro K4200, GeForce MX330.
Grand Theft Auto V | Quadro K4200 | GeForce MX330 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 55.4 FPS | 41.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 99.7 FPS | 73.9 FPS |
Średnie ustawienia | 119.7 FPS | 88.7 FPS |
Niskie ustawienia | 167.6 FPS | 124.2 FPS |
Różnica | 0 % | 25,9 % |