Informacje ogólne | Quadro P3000 | GeForce MX110 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2017 | Q4 2017 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 6144 MB 0 % | |
Wydajność | Quadro P3000 | GeForce MX110 |
Ogólny wynik | 41238 0 % | 19312 53,2 % |
Dowód na przyszłość | 51 % 8,9 % | 56 % 0 % |
Wynik porównawczy | 17006 0 % | 3729 78,1 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 440.8 0 % | 188.5 57,2 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 55.4 FPS 0 % | 11.5 FPS 79,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 107.6 FPS 0 % | 22.1 FPS 79,5 % |
DirectX 10 Wydajność | 35 FPS 0 % | 6 FPS 82,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 53.4 FPS 0 % | 10.9 FPS 79,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 25.8 FPS 0 % | 6.9 FPS 73,1 % |
Obliczanie kart graficznych | 2730.8 operacje/s 0 % | 1141 operacje/s 58,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro P3000, GeForce MX110.
Średnia klatek na sekundę | Quadro P3000 | GeForce MX110 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 90.4 FPS | 33.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 162.7 FPS | 59.8 FPS |
Średnie ustawienia | 195.2 FPS | 71.8 FPS |
Niskie ustawienia | 273.3 FPS | 100.5 FPS |
Różnica | 0 % | 63,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro P3000, GeForce MX110.
Grand Theft Auto V | Quadro P3000 | GeForce MX110 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 69.2 FPS | 31.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 124.6 FPS | 55.7 FPS |
Średnie ustawienia | 149.5 FPS | 66.9 FPS |
Niskie ustawienia | 209.2 FPS | 93.6 FPS |
Różnica | 0 % | 55,3 % |