Informacje ogólne | GeForce 9650M GT | GeForce Go 7600 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2009 | Q2 2009 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Pamięć | 1024 MB 0 % | 512 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 550 MHz 0 % | 450 MHz 18,2 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 9 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 2,1 |
Wydajność | GeForce 9650M GT | GeForce Go 7600 |
Ogólny wynik | 5949 0 % | 5751 3,3 % |
Dowód na przyszłość | 0 % NaN % | 0 % NaN % |
Wynik porównawczy | 354 0 % | 331 6,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 56.7 74,2 % | 219.8 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 1.7 FPS 0 % | 0.9 FPS 45,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 6.9 FPS 0 % | 1.4 FPS 80 % |
DirectX 10 Wydajność | 0 FPS 100 % | 0.8 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 0 FPS 100 % | 1.2 FPS 0 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS 100 % | 0.5 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 0 operacje/s 100 % | 80.3 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce 9650M GT, GeForce Go 7600.
Średnia klatek na sekundę | GeForce 9650M GT | GeForce Go 7600 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 7.3 FPS | 7.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 13.2 FPS | 12.8 FPS |
Średnie ustawienia | 15.9 FPS | 15.3 FPS |
Niskie ustawienia | 22.2 FPS | 21.4 FPS |
Różnica | 0 % | 3,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce 9650M GT, GeForce Go 7600.
Grand Theft Auto V | GeForce 9650M GT | GeForce Go 7600 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 8.0 FPS | 7.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 14.4 FPS | 13.8 FPS |
Średnie ustawienia | 17.3 FPS | 16.5 FPS |
Niskie ustawienia | 24.2 FPS | 23.1 FPS |
Różnica | 0 % | 4,6 % |