Informacje ogólne | GeForce GTX 680M | GeForce MX350 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q1 2020 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | |
Wydajność | GeForce GTX 680M | GeForce MX350 |
Ogólny wynik | 28826 0 % | 26911 6,6 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 70,4 % | 71 % 0 % |
Wynik porównawczy | 8309 0 % | 7242 12,8 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 336 0 % | 239.3 28,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 27.1 FPS 0 % | 22 FPS 18,8 % |
DirectX 9 Wydajność | 57.4 FPS 0 % | 41.9 FPS 27 % |
DirectX 10 Wydajność | 13 FPS 0 % | 10 FPS 23,6 % |
DirectX 11 Wydajność | 26.9 FPS 0 % | 21.2 FPS 21,3 % |
DirectX 12 Wydajność | 11.1 FPS 26,2 % | 15 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 1390.5 operacje/s 0 % | 1237.8 operacje/s 11 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 680M, GeForce MX350.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 680M | GeForce MX350 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 57.4 FPS | 52.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 103.3 FPS | 94.4 FPS |
Średnie ustawienia | 124.0 FPS | 113.2 FPS |
Niskie ustawienia | 173.5 FPS | 158.5 FPS |
Różnica | 0 % | 8,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 680M, GeForce MX350.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 680M | GeForce MX350 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 47.2 FPS | 43.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 85.0 FPS | 79.0 FPS |
Średnie ustawienia | 102.0 FPS | 94.8 FPS |
Niskie ustawienia | 142.8 FPS | 132.7 FPS |
Różnica | 0 % | 7 % |