Informações gerais | GeForce GTX 465 | Quadro K2000M |
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Lançado | Q3 2012 | Q3 2012 |
Usado em | Desktop | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 1024 MB 50 % | 2048 MB 0 % |
Relógio principal | 607 MHz 18,5 % | 745 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 200 W 0 % | 55 W 72,5 % |
atuação | GeForce GTX 465 | Quadro K2000M |
Pontuação geral | 26280 0 % | 16170 38,5 % |
À prova de futuro | 21 % 0 % | 21 % 0 % |
Pontuação de referência | 6906 0 % | 2615 62,1 % |
Pontuação de referência 2D | 461.1 0 % | 256.3 44,4 % |
Média DirectX atuação | 25.6 FPS 0 % | 9.2 FPS 63,9 % |
DirectX 9 atuação | 58.5 FPS 0 % | 20.9 FPS 64,2 % |
DirectX 10 atuação | 10.9 FPS 0 % | 3 FPS 72,5 % |
DirectX 11 atuação | 22.8 FPS 0 % | 9 FPS 60,7 % |
DirectX 12 atuação | 10.1 FPS 0 % | 4 FPS 60,1 % |
Computação de placa gráfica | 905.6 operações/s 0 % | 495.4 operações/s 45,3 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 465, Quadro K2000M.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 465 | Quadro K2000M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 50.7 FPS | 25.7 FPS |
Configurações altas | 91.3 FPS | 46.2 FPS |
Configurações médias | 109.5 FPS | 55.4 FPS |
Configurações baixas | 153.4 FPS | 77.6 FPS |
Diferença | 0 % | 49,4 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 465, Quadro K2000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 465 | Quadro K2000M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 42.8 FPS | 25.4 FPS |
Configurações altas | 77.1 FPS | 45.6 FPS |
Configurações médias | 92.5 FPS | 54.8 FPS |
Configurações baixas | 129.4 FPS | 76.7 FPS |
Diferença | 0 % | 40,8 % |