Informacje ogólne | GeForce GTX 465 | Quadro K2000M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Desktop | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 1024 MB 50 % | 2048 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 607 MHz 18,5 % | 745 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 200 W 0 % | 55 W 72,5 % |
Wydajność | GeForce GTX 465 | Quadro K2000M |
Ogólny wynik | 26281 0 % | 16171 38,5 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 0 % | 21 % 0 % |
Wynik porównawczy | 6907 0 % | 2615 62,1 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 465.2 0 % | 254.5 45,3 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 25.6 FPS 0 % | 9.3 FPS 63,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 58.4 FPS 0 % | 21.1 FPS 63,9 % |
DirectX 10 Wydajność | 11 FPS 0 % | 3 FPS 72,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 22.9 FPS 0 % | 9 FPS 60,7 % |
DirectX 12 Wydajność | 9.9 FPS 0 % | 4 FPS 59,6 % |
Obliczanie kart graficznych | 910.2 operacje/s 0 % | 493.5 operacje/s 45,8 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 465, Quadro K2000M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 465 | Quadro K2000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 50.9 FPS | 25.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 91.7 FPS | 46.4 FPS |
Średnie ustawienia | 110.0 FPS | 55.7 FPS |
Niskie ustawienia | 154.0 FPS | 78.0 FPS |
Różnica | 0 % | 49,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 465, Quadro K2000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 465 | Quadro K2000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 43.0 FPS | 25.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 77.5 FPS | 45.9 FPS |
Średnie ustawienia | 92.9 FPS | 55.1 FPS |
Niskie ustawienia | 130.1 FPS | 77.1 FPS |
Różnica | 0 % | 40,7 % |