Allgemeine Information | Radeon HD 6470M | GeForce GT 240M |
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Gestartet | Q3 2012 | Q3 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | AMD | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,4 | OpenGL 3,3 |
Leistung | Radeon HD 6470M | GeForce GT 240M |
Gesamtpunktzahl | 7679 0 % | 7422 3,3 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 1 % 95,2 % |
Benchmark-Score | 590 0 % | 551 6,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 106.5 0 % | 49.1 53,9 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 2.5 FPS 0 % | 2.3 FPS 9,5 % |
DirectX 9 Leistung | 7 FPS 13,2 % | 8.1 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 1 FPS 0,6 % | 1 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Grafikkarten-Computing | 134.7 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Radeon HD 6470M, GeForce GT 240M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Radeon HD 6470M | GeForce GT 240M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 9.5 FPS | 9.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 17.1 FPS | 16.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 20.6 FPS | 19.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 28.8 FPS | 27.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 3,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Radeon HD 6470M, GeForce GT 240M.
Grand Theft Auto V | Radeon HD 6470M | GeForce GT 240M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 10.4 FPS | 10.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 18.7 FPS | 17.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 22.5 FPS | 21.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 31.5 FPS | 30.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 4,3 % |