Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
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Gestartet | Q2 2019 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 35 W 22,2 % | 45 W 0 % |
Leistung | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
Gesamtpunktzahl | 39905 0 % | 17647 55,8 % |
Zukunftssicher | 66 % 0 % | 21 % 68,2 % |
Benchmark-Score | 15924 0 % | 3114 80,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 329 0 % | 234.3 28,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 51 FPS 0 % | 10.8 FPS 78,8 % |
DirectX 9 Leistung | 96 FPS 0 % | 25.2 FPS 73,7 % |
DirectX 10 Leistung | 32 FPS 0 % | 4 FPS 87,5 % |
DirectX 11 Leistung | 47.2 FPS 0 % | 10.1 FPS 78,6 % |
DirectX 12 Leistung | 28.7 FPS 0 % | 4 FPS 86,2 % |
Grafikkarten-Computing | 2291.9 Operationen/s 0 % | 550.6 Operationen/s 76 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), GeForce GT 650M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 86.6 FPS | 29.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 156.0 FPS | 52.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 187.1 FPS | 63.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 262.0 FPS | 88.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 66,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 66.5 FPS | 27.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 119.7 FPS | 50.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 143.6 FPS | 60.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 201.1 FPS | 84.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 58 % |