Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2019 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 35 W 22,2 % | 45 W 0 % |
Wydajność | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
Ogólny wynik | 39904 0 % | 17661 55,7 % |
Dowód na przyszłość | 66 % 0 % | 21 % 68,2 % |
Wynik porównawczy | 15923 0 % | 3119 80,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 325.7 0 % | 233.1 28,4 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 50.9 FPS 0 % | 10.7 FPS 78,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 96 FPS 0 % | 24.9 FPS 74,1 % |
DirectX 10 Wydajność | 31.7 FPS 0 % | 4 FPS 87,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 47 FPS 0 % | 10.1 FPS 78,6 % |
DirectX 12 Wydajność | 28.9 FPS 0 % | 4 FPS 86,1 % |
Obliczanie kart graficznych | 2264.6 operacje/s 0 % | 550.6 operacje/s 75,7 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), GeForce GT 650M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 86.6 FPS | 29.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 156.0 FPS | 52.7 FPS |
Średnie ustawienia | 187.1 FPS | 63.2 FPS |
Niskie ustawienia | 262.0 FPS | 88.5 FPS |
Różnica | 0 % | 66,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 66.7 FPS | 28.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 120.0 FPS | 50.6 FPS |
Średnie ustawienia | 144.0 FPS | 60.7 FPS |
Niskie ustawienia | 201.6 FPS | 84.9 FPS |
Różnica | 0 % | 57,9 % |