Información general | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
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Lanzado | Q2 2019 | Q3 2012 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 35 W 22,2 % | 45 W 0 % |
Rendimiento | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
Puntuación general | 39903 0 % | 17661 55,7 % |
Prueba del futuro | 66 % 0 % | 21 % 68,2 % |
Puntuación de referencia | 15923 0 % | 3119 80,4 % |
Puntaje de referencia 2D | 328 0 % | 235.5 28,2 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 51.3 FPS 0 % | 10.7 FPS 79,1 % |
DirectX 9 Rendimiento | 96.8 FPS 0 % | 25 FPS 74,2 % |
DirectX 10 Rendimiento | 31.8 FPS 0 % | 4 FPS 87,6 % |
DirectX 11 Rendimiento | 47.4 FPS 0 % | 10 FPS 79 % |
DirectX 12 Rendimiento | 29.1 FPS 0 % | 4 FPS 86,4 % |
Informática de tarjetas gráficas | 2264.6 operaciones/s 0 % | 553.4 operaciones/s 75,6 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), GeForce GT 650M.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 86.6 FPS | 29.3 FPS |
Ajustes altos | 155.9 FPS | 52.7 FPS |
Ajustes medios | 187.1 FPS | 63.2 FPS |
Configuraciones bajas | 262.0 FPS | 88.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 66,2 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 66.6 FPS | 28.1 FPS |
Ajustes altos | 120.0 FPS | 50.6 FPS |
Ajustes medios | 144.0 FPS | 60.7 FPS |
Configuraciones bajas | 201.5 FPS | 84.9 FPS |
Diferencia | 0 % | 57,9 % |