Informações gerais | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
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Lançado | Q2 2019 | Q3 2012 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 35 W 22,2 % | 45 W 0 % |
atuação | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
Pontuação geral | 39903 0 % | 17661 55,7 % |
À prova de futuro | 66 % 0 % | 21 % 68,2 % |
Pontuação de referência | 15923 0 % | 3119 80,4 % |
Pontuação de referência 2D | 328 0 % | 235.5 28,2 % |
Média DirectX atuação | 51.3 FPS 0 % | 10.7 FPS 79,1 % |
DirectX 9 atuação | 96.8 FPS 0 % | 25 FPS 74,2 % |
DirectX 10 atuação | 31.8 FPS 0 % | 4 FPS 87,6 % |
DirectX 11 atuação | 47.4 FPS 0 % | 10 FPS 79 % |
DirectX 12 atuação | 29.1 FPS 0 % | 4 FPS 86,4 % |
Computação de placa gráfica | 2264.6 operações/s 0 % | 553.4 operações/s 75,6 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), GeForce GT 650M.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 86.6 FPS | 29.3 FPS |
Configurações altas | 155.9 FPS | 52.7 FPS |
Configurações médias | 187.1 FPS | 63.2 FPS |
Configurações baixas | 262.0 FPS | 88.5 FPS |
Diferença | 0 % | 66,2 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 66.6 FPS | 28.1 FPS |
Configurações altas | 120.0 FPS | 50.6 FPS |
Configurações médias | 144.0 FPS | 60.7 FPS |
Configurações baixas | 201.5 FPS | 84.9 FPS |
Diferença | 0 % | 57,9 % |