Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 630M |
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Gestartet | Q1 2020 | Q4 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 55 W 0 % | 33 W 40 % |
Leistung | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 630M |
Gesamtpunktzahl | 44217 0 % | 11814 73,3 % |
Zukunftssicher | 71 % 0 % | 23 % 67,6 % |
Benchmark-Score | 19552 0 % | 1396 92,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 386.4 0 % | 152.2 60,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 63 FPS 0 % | 5 FPS 92,1 % |
DirectX 9 Leistung | 119.2 FPS 0 % | 12.9 FPS 89,1 % |
DirectX 10 Leistung | 39 FPS 0 % | 2 FPS 94,9 % |
DirectX 11 Leistung | 61.4 FPS 0 % | 5 FPS 91,8 % |
DirectX 12 Leistung | 32.3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 2721.5 Operationen/s 0 % | 290.3 Operationen/s 89,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GT 630M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 630M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 98.4 FPS | 16.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 177.2 FPS | 29.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 212.6 FPS | 35.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 297.7 FPS | 49.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 83,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GT 630M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 630M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 74.4 FPS | 17.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 133.9 FPS | 31.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 160.7 FPS | 38.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 224.9 FPS | 53.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 76,3 % |