Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2020 | Q4 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 55 W 0 % | 33 W 40 % |
Wydajność | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 630M |
Ogólny wynik | 44214 0 % | 11814 73,3 % |
Dowód na przyszłość | 71 % 0 % | 23 % 67,6 % |
Wynik porównawczy | 19549 0 % | 1396 92,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 386.4 0 % | 149.9 61,2 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 62.4 FPS 0 % | 5 FPS 92 % |
DirectX 9 Wydajność | 117.8 FPS 0 % | 12.9 FPS 89 % |
DirectX 10 Wydajność | 39.4 FPS 0 % | 2 FPS 95 % |
DirectX 11 Wydajność | 60.5 FPS 0 % | 5 FPS 91,8 % |
DirectX 12 Wydajność | 31.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 2732.5 operacje/s 0 % | 292.6 operacje/s 89,3 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GT 630M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 98.5 FPS | 16.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 177.3 FPS | 29.3 FPS |
Średnie ustawienia | 212.7 FPS | 35.1 FPS |
Niskie ustawienia | 297.8 FPS | 49.2 FPS |
Różnica | 0 % | 83,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GT 630M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 74.4 FPS | 17.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 133.9 FPS | 32.2 FPS |
Średnie ustawienia | 160.7 FPS | 38.6 FPS |
Niskie ustawienia | 224.9 FPS | 54.1 FPS |
Różnica | 0 % | 76 % |