Información general | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 630M |
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Lanzado | Q1 2020 | Q4 2012 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 55 W 0 % | 33 W 40 % |
Rendimiento | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 630M |
Puntuación general | 44220 0 % | 11813 73,3 % |
Prueba del futuro | 71 % 0 % | 23 % 67,6 % |
Puntuación de referencia | 19554 0 % | 1395 92,9 % |
Puntaje de referencia 2D | 390.7 0 % | 151.8 61,2 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 62.7 FPS 0 % | 5 FPS 92 % |
DirectX 9 Rendimiento | 119 FPS 0 % | 13.1 FPS 89 % |
DirectX 10 Rendimiento | 38.6 FPS 0 % | 2 FPS 94,8 % |
DirectX 11 Rendimiento | 61.3 FPS 0 % | 5 FPS 91,8 % |
DirectX 12 Rendimiento | 31.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Informática de tarjetas gráficas | 2746.3 operaciones/s 0 % | 288.3 operaciones/s 89,5 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GT 630M.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 630M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 98.4 FPS | 16.3 FPS |
Ajustes altos | 177.0 FPS | 29.4 FPS |
Ajustes medios | 212.4 FPS | 35.3 FPS |
Configuraciones bajas | 297.4 FPS | 49.4 FPS |
Diferencia | 0 % | 83,4 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GT 630M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 630M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 74.2 FPS | 17.9 FPS |
Ajustes altos | 133.5 FPS | 32.3 FPS |
Ajustes medios | 160.2 FPS | 38.8 FPS |
Configuraciones bajas | 224.3 FPS | 54.3 FPS |
Diferencia | 0 % | 75,8 % |