Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V5800 |
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Gestartet | Q2 2019 | Q4 2010 |
Benutzt in | Desktop | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Kerntakt | 1485 MHz 0 % | 700 MHz 52,9 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 0 % | 74 W 1,3 % |
Leistung | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V5800 |
Gesamtpunktzahl | 45129 0 % | 17845 60,5 % |
Zukunftssicher | 66 % 0 % | 10 % 84,8 % |
Benchmark-Score | 20366 0 % | 3185 84,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 570.8 0 % | 339.7 40,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 64.1 FPS 0 % | 12 FPS 81,4 % |
DirectX 9 Leistung | 125.1 FPS 0 % | 32.8 FPS 73,8 % |
DirectX 10 Leistung | 39.2 FPS 0 % | 5 FPS 87,4 % |
DirectX 11 Leistung | 58.1 FPS 0 % | 10 FPS 82,8 % |
DirectX 12 Leistung | 34.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 3071.6 Operationen/s 0 % | 590 Operationen/s 80,8 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650, FirePro 3D V5800.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V5800 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 100.9 FPS | 29.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 181.7 FPS | 53.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 218.0 FPS | 64.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 305.3 FPS | 89.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 70,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650, FirePro 3D V5800.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V5800 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 76.0 FPS | 28.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 136.7 FPS | 50.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 164.1 FPS | 60.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 229.7 FPS | 85.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 62,9 % |