Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V5800 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2019 | Q4 2010 |
Wykorzystane w | Desktop | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Zegar rdzenia | 1485 MHz 0 % | 700 MHz 52,9 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 75 W 0 % | 74 W 1,3 % |
Wydajność | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V5800 |
Ogólny wynik | 45130 0 % | 17846 60,5 % |
Dowód na przyszłość | 66 % 0 % | 10 % 84,8 % |
Wynik porównawczy | 20367 0 % | 3185 84,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 571.4 0 % | 338 40,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 64 FPS 0 % | 12 FPS 81,2 % |
DirectX 9 Wydajność | 125.3 FPS 0 % | 33.2 FPS 73,5 % |
DirectX 10 Wydajność | 38.6 FPS 0 % | 5 FPS 87,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 58.1 FPS 0 % | 10 FPS 82,9 % |
DirectX 12 Wydajność | 34 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 3102.4 operacje/s 0 % | 594.8 operacje/s 80,8 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650, FirePro 3D V5800.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V5800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 100.9 FPS | 29.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 181.7 FPS | 53.3 FPS |
Średnie ustawienia | 218.0 FPS | 64.0 FPS |
Niskie ustawienia | 305.3 FPS | 89.6 FPS |
Różnica | 0 % | 70,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650, FirePro 3D V5800.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V5800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 76.0 FPS | 28.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 136.7 FPS | 50.7 FPS |
Średnie ustawienia | 164.1 FPS | 60.8 FPS |
Niskie ustawienia | 229.7 FPS | 85.2 FPS |
Różnica | 0 % | 62,9 % |