Información general | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V5800 |
---|---|---|
Lanzado | Q2 2019 | Q4 2010 |
Utilizada en | Desktop | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | AMD |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Reloj de núcleo | 1485 MHz 0 % | 700 MHz 52,9 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 75 W 0 % | 74 W 1,3 % |
Rendimiento | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V5800 |
Puntuación general | 45129 0 % | 17845 60,5 % |
Prueba del futuro | 66 % 0 % | 10 % 84,8 % |
Puntuación de referencia | 20366 0 % | 3185 84,4 % |
Puntaje de referencia 2D | 570.8 0 % | 339.7 40,5 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 64.1 FPS 0 % | 12 FPS 81,4 % |
DirectX 9 Rendimiento | 125.1 FPS 0 % | 32.8 FPS 73,8 % |
DirectX 10 Rendimiento | 39.2 FPS 0 % | 5 FPS 87,4 % |
DirectX 11 Rendimiento | 58.1 FPS 0 % | 10 FPS 82,8 % |
DirectX 12 Rendimiento | 34.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Informática de tarjetas gráficas | 3071.6 operaciones/s 0 % | 590 operaciones/s 80,8 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650, FirePro 3D V5800.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V5800 |
---|---|---|
Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 100.9 FPS | 29.6 FPS |
Ajustes altos | 181.7 FPS | 53.3 FPS |
Ajustes medios | 218.0 FPS | 64.0 FPS |
Configuraciones bajas | 305.3 FPS | 89.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 70,6 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650, FirePro 3D V5800.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V5800 |
---|---|---|
Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 76.0 FPS | 28.2 FPS |
Ajustes altos | 136.7 FPS | 50.7 FPS |
Ajustes medios | 164.1 FPS | 60.8 FPS |
Configuraciones bajas | 229.7 FPS | 85.2 FPS |
Diferencia | 0 % | 62,9 % |