Informações gerais | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V5800 |
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Lançado | Q2 2019 | Q4 2010 |
Usado em | Desktop | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | AMD |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Relógio principal | 1485 MHz 0 % | 700 MHz 52,9 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 75 W 0 % | 74 W 1,3 % |
atuação | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V5800 |
Pontuação geral | 45129 0 % | 17845 60,5 % |
À prova de futuro | 66 % 0 % | 10 % 84,8 % |
Pontuação de referência | 20366 0 % | 3185 84,4 % |
Pontuação de referência 2D | 570.8 0 % | 339.7 40,5 % |
Média DirectX atuação | 64.1 FPS 0 % | 12 FPS 81,4 % |
DirectX 9 atuação | 125.1 FPS 0 % | 32.8 FPS 73,8 % |
DirectX 10 atuação | 39.2 FPS 0 % | 5 FPS 87,4 % |
DirectX 11 atuação | 58.1 FPS 0 % | 10 FPS 82,8 % |
DirectX 12 atuação | 34.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Computação de placa gráfica | 3071.6 operações/s 0 % | 590 operações/s 80,8 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650, FirePro 3D V5800.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V5800 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 100.9 FPS | 29.6 FPS |
Configurações altas | 181.7 FPS | 53.3 FPS |
Configurações médias | 218.0 FPS | 64.0 FPS |
Configurações baixas | 305.3 FPS | 89.6 FPS |
Diferença | 0 % | 70,6 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650, FirePro 3D V5800.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V5800 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 76.0 FPS | 28.2 FPS |
Configurações altas | 136.7 FPS | 50.7 FPS |
Configurações médias | 164.1 FPS | 60.8 FPS |
Configurações baixas | 229.7 FPS | 85.2 FPS |
Diferença | 0 % | 62,9 % |