Allgemeine Information | GeForce GT 645M | Radeon R5 M330 |
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Gestartet | Q1 2013 | Q3 2015 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 32 W 0 % | 18 W 43,8 % |
Leistung | GeForce GT 645M | Radeon R5 M330 |
Gesamtpunktzahl | 15494 0 % | 12410 19,9 % |
Zukunftssicher | 25 % 39 % | 41 % 0 % |
Benchmark-Score | 2401 0 % | 1540 35,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 158.4 69,3 % | 515.9 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 7.2 FPS 0 % | 4.4 FPS 38,5 % |
DirectX 9 Leistung | 13.9 FPS 0 % | 6.4 FPS 53,8 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 15,1 % | 3.6 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 6.9 FPS 0 % | 5.5 FPS 20,3 % |
DirectX 12 Leistung | 5 FPS 0 % | 2.2 FPS 55,1 % |
Grafikkarten-Computing | 470.5 Operationen/s 0 % | 369.9 Operationen/s 21,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 645M, Radeon R5 M330.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 645M | Radeon R5 M330 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.2 FPS | 17.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.6 FPS | 31.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 52.3 FPS | 37.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 73.3 FPS | 52.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 27,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 645M, Radeon R5 M330.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | Radeon R5 M330 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.3 FPS | 19.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.8 FPS | 34.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 52.5 FPS | 41.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 73.5 FPS | 57.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 22 % |