Informacje ogólne | GeForce GT 645M | Radeon R5 M330 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2013 | Q3 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 32 W 0 % | 18 W 43,8 % |
Wydajność | GeForce GT 645M | Radeon R5 M330 |
Ogólny wynik | 15494 0 % | 12410 19,9 % |
Dowód na przyszłość | 25 % 39 % | 41 % 0 % |
Wynik porównawczy | 2401 0 % | 1540 35,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 158.7 69,4 % | 518 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 7.2 FPS 0 % | 4.4 FPS 38,8 % |
DirectX 9 Wydajność | 13.9 FPS 0 % | 6.4 FPS 54 % |
DirectX 10 Wydajność | 3 FPS 15,8 % | 3.6 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 7.1 FPS 0 % | 5.5 FPS 22,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 5 FPS 0 % | 2.2 FPS 54,8 % |
Obliczanie kart graficznych | 468.2 operacje/s 0 % | 369.8 operacje/s 21 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 645M, Radeon R5 M330.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 645M | Radeon R5 M330 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 24.2 FPS | 17.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 43.6 FPS | 31.5 FPS |
Średnie ustawienia | 52.3 FPS | 37.8 FPS |
Niskie ustawienia | 73.3 FPS | 52.9 FPS |
Różnica | 0 % | 27,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 645M, Radeon R5 M330.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | Radeon R5 M330 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 24.3 FPS | 19.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 43.8 FPS | 34.1 FPS |
Średnie ustawienia | 52.5 FPS | 41.0 FPS |
Niskie ustawienia | 73.5 FPS | 57.4 FPS |
Różnica | 0 % | 22 % |