Allgemeine Information | GeForce MX330 | GeForce GT 645M |
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Gestartet | Q2 2020 | Q1 2013 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 2048 MB 0 % | |
Leistung | GeForce MX330 | GeForce GT 645M |
Gesamtpunktzahl | 25147 0 % | 15494 38,4 % |
Zukunftssicher | 73 % 0 % | 25 % 65,8 % |
Benchmark-Score | 6324 0 % | 2401 62 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 231.2 0 % | 157.6 31,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 19.7 FPS 0 % | 7.2 FPS 63,3 % |
DirectX 9 Leistung | 38.2 FPS 0 % | 14 FPS 63,3 % |
DirectX 10 Leistung | 10 FPS 0 % | 3 FPS 70 % |
DirectX 11 Leistung | 18.9 FPS 0 % | 7 FPS 62,7 % |
DirectX 12 Leistung | 11.9 FPS 0 % | 5 FPS 58,5 % |
Grafikkarten-Computing | 987 Operationen/s 0 % | 471.5 Operationen/s 52,2 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce MX330, GeForce GT 645M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce MX330 | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 48.0 FPS | 24.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 86.4 FPS | 43.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 103.7 FPS | 52.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 145.2 FPS | 73.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 49,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce MX330, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | GeForce MX330 | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 40.9 FPS | 24.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 73.7 FPS | 43.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 88.4 FPS | 52.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 123.7 FPS | 73.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 40,9 % |