Informations générales | GeForce MX330 | GeForce GT 645M |
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Lancé | Q2 2020 | Q1 2013 |
Utilisé dans | Mobile | Mobile |
Usine | NVIDIA | NVIDIA |
Mémoire | 2048 MB 0 % | |
Performance | GeForce MX330 | GeForce GT 645M |
Score global | 25146 0 % | 15494 38,4 % |
À l'épreuve du futur | 73 % 0 % | 25 % 65,8 % |
Note de référence | 6323 0 % | 2401 62 % |
Score de référence 2D | 231.4 0 % | 158.4 31,6 % |
Moyen DirectX Performance | 19.8 FPS 0 % | 7.2 FPS 63,5 % |
DirectX 9 Performance | 38.1 FPS 0 % | 13.9 FPS 63,4 % |
DirectX 10 Performance | 10 FPS 0 % | 3 FPS 69,9 % |
DirectX 11 Performance | 19 FPS 0 % | 6.9 FPS 63,5 % |
DirectX 12 Performance | 12 FPS 0 % | 5 FPS 58,4 % |
Informatique carte graphique | 998 opérations/s 0 % | 470.5 opérations/s 52,9 % |
Comparaison du nombre moyen de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) pour GeForce MX330, GeForce GT 645M.
Images moyennes par seconde | GeForce MX330 | GeForce GT 645M |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 48.0 FPS | 24.2 FPS |
Réglages élevés | 86.4 FPS | 43.6 FPS |
Paramètres moyens | 103.7 FPS | 52.3 FPS |
Réglages bas | 145.2 FPS | 73.3 FPS |
Différence | 0 % | 49,5 % |
Comparaison du nombre de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dans le jeu Grand Theft Auto V pour GeForce MX330, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | GeForce MX330 | GeForce GT 645M |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 41.1 FPS | 24.3 FPS |
Réglages élevés | 73.9 FPS | 43.8 FPS |
Paramètres moyens | 88.7 FPS | 52.5 FPS |
Réglages bas | 124.2 FPS | 73.5 FPS |
Différence | 0 % | 40,8 % |