Informacje ogólne | GeForce MX330 | GeForce GT 645M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2020 | Q1 2013 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | |
Wydajność | GeForce MX330 | GeForce GT 645M |
Ogólny wynik | 25146 0 % | 15494 38,4 % |
Dowód na przyszłość | 73 % 0 % | 25 % 65,8 % |
Wynik porównawczy | 6323 0 % | 2401 62 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 230.5 0 % | 158.7 31,1 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 19.8 FPS 0 % | 7.2 FPS 63,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 38.3 FPS 0 % | 13.9 FPS 63,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 10 FPS 0 % | 3 FPS 69,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 19.1 FPS 0 % | 7.1 FPS 63,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 11.9 FPS 0 % | 5 FPS 58,2 % |
Obliczanie kart graficznych | 1005 operacje/s 0 % | 468.2 operacje/s 53,4 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce MX330, GeForce GT 645M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce MX330 | GeForce GT 645M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 48.0 FPS | 24.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 86.4 FPS | 43.6 FPS |
Średnie ustawienia | 103.7 FPS | 52.3 FPS |
Niskie ustawienia | 145.2 FPS | 73.3 FPS |
Różnica | 0 % | 49,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce MX330, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | GeForce MX330 | GeForce GT 645M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 41.1 FPS | 24.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 73.9 FPS | 43.8 FPS |
Średnie ustawienia | 88.7 FPS | 52.5 FPS |
Niskie ustawienia | 124.2 FPS | 73.5 FPS |
Różnica | 0 % | 40,8 % |