일반 정보 | GeForce MX330 | GeForce GT 645M |
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출시 | Q2 2020 | Q1 2013 |
에서 사용 | Mobile | Mobile |
공장 | NVIDIA | NVIDIA |
메모리 | 2048 MB 0 % | |
성능 | GeForce MX330 | GeForce GT 645M |
종합 점수 | 25147 0 % | 15494 38.4 % |
미래의 증거 | 73 % 0 % | 25 % 65.8 % |
벤치마크 점수 | 6324 0 % | 2401 62 % |
2D 벤치마크 점수 | 230.2 0 % | 160 30.5 % |
평균 DirectX 성능 | 19.8 FPS 0 % | 7.3 FPS 63.2 % |
DirectX 9 성능 | 38.2 FPS 0 % | 14.1 FPS 63 % |
DirectX 10 성능 | 10.1 FPS 0 % | 3 FPS 70.2 % |
DirectX 11 성능 | 18.8 FPS 0 % | 6.9 FPS 63.2 % |
DirectX 12 성능 | 12 FPS 0 % | 5 FPS 58.4 % |
그래픽 카드 컴퓨팅 | 988 작업/s 0 % | 470.1 작업/s 52.4 % |
GeForce MX330, GeForce GT 645M에 대한 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 해상도 설정에 따른 평균 FPS 수 비교.
초당 평균 프레임 | GeForce MX330 | GeForce GT 645M |
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화면 해상도: 1920 × 1080픽셀 변화 | ||
울트라 설정 | 48.0 FPS | 24.2 FPS |
높은 설정 | 86.4 FPS | 43.6 FPS |
중간 설정 | 103.7 FPS | 52.3 FPS |
낮은 설정 | 145.2 FPS | 73.3 FPS |
차이점 | 0 % | 49.5 % |
GeForce MX330, GeForce GT 645M 게임 Grand Theft Auto V의 해상도 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 설정에 따른 FPS 수 비교.
Grand Theft Auto V | GeForce MX330 | GeForce GT 645M |
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화면 해상도: 1920 × 1080픽셀 변화 | ||
울트라 설정 | 40.9 FPS | 24.2 FPS |
높은 설정 | 73.7 FPS | 43.5 FPS |
중간 설정 | 88.4 FPS | 52.2 FPS |
낮은 설정 | 123.7 FPS | 73.1 FPS |
차이점 | 0 % | 40.9 % |