Allgemeine Information | GeForce GTX 1660 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 8730M |
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Gestartet | Q2 2019 | Q1 2015 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
Kerntakt | 1140 MHz 0 % | 650 MHz 43 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,4 |
Leistung | GeForce GTX 1660 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 8730M |
Gesamtpunktzahl | 47218 0 % | 14044 70,3 % |
Zukunftssicher | 66 % 0 % | 38 % 42,4 % |
Benchmark-Score | 22295 0 % | 1972 91,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 360.7 0 % | 177.2 50,9 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 72.4 FPS 0 % | 6.7 FPS 90,7 % |
DirectX 9 Leistung | 126.8 FPS 0 % | 15.9 FPS 87,4 % |
DirectX 10 Leistung | 54.4 FPS 0 % | 3 FPS 94,5 % |
DirectX 11 Leistung | 73.3 FPS 0 % | 5 FPS 93,2 % |
DirectX 12 Leistung | 35.2 FPS 0 % | 3 FPS 91,5 % |
Grafikkarten-Computing | 3065.8 Operationen/s 0 % | 393.7 Operationen/s 87,2 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1660 Ti (Max-Q Design), Radeon HD 8730M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1660 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 8730M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 106.7 FPS | 20.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 192.0 FPS | 37.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 230.4 FPS | 45.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 322.5 FPS | 63.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 80,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1660 Ti (Max-Q Design), Radeon HD 8730M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1660 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 8730M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 79.6 FPS | 21.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 143.3 FPS | 38.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 172.0 FPS | 46.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 240.8 FPS | 65.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 73 % |