Allgemeine Information | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 950A |
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Gestartet | Q3 2019 | Q4 2015 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 6144 MB 0 % | |
Leistung | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 950A |
Gesamtpunktzahl | 53743 0 % | 25945 51,7 % |
Zukunftssicher | 68 % 0 % | 43 % 36,8 % |
Benchmark-Score | 28883 0 % | 6732 76,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 521 0 % | 264.8 49,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 93.8 FPS 0 % | 21.6 FPS 76,9 % |
DirectX 9 Leistung | 167.8 FPS 0 % | 48.5 FPS 71,1 % |
DirectX 10 Leistung | 78 FPS 0 % | 12 FPS 84,7 % |
DirectX 11 Leistung | 86.4 FPS 0 % | 15 FPS 82,6 % |
DirectX 12 Leistung | 43.1 FPS 0 % | 11.1 FPS 74,3 % |
Grafikkarten-Computing | 3884.3 Operationen/s 0 % | 1270.8 Operationen/s 67,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 3000, GeForce GTX 950A.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 950A |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 124.3 FPS | 50.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 223.7 FPS | 90.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 268.4 FPS | 108.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 375.8 FPS | 151.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 59,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 3000, GeForce GTX 950A.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 950A |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 90.7 FPS | 42.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 163.2 FPS | 76.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 195.9 FPS | 91.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 274.2 FPS | 128.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 53,2 % |