Informacje ogólne | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 950A |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2019 | Q4 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 6144 MB 0 % | |
Wydajność | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 950A |
Ogólny wynik | 53742 0 % | 25945 51,7 % |
Dowód na przyszłość | 68 % 0 % | 43 % 36,8 % |
Wynik porównawczy | 28882 0 % | 6731 76,7 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 517.9 0 % | 266.1 48,6 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 94.4 FPS 0 % | 21.6 FPS 77,1 % |
DirectX 9 Wydajność | 169 FPS 0 % | 48.6 FPS 71,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 77.8 FPS 0 % | 12 FPS 84,6 % |
DirectX 11 Wydajność | 87.7 FPS 0 % | 15 FPS 82,9 % |
DirectX 12 Wydajność | 42.9 FPS 0 % | 11 FPS 74,3 % |
Obliczanie kart graficznych | 3860.9 operacje/s 0 % | 1255.7 operacje/s 67,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro RTX 3000, GeForce GTX 950A.
Średnia klatek na sekundę | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 950A |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 124.3 FPS | 50.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 223.7 FPS | 90.1 FPS |
Średnie ustawienia | 268.4 FPS | 108.1 FPS |
Niskie ustawienia | 375.8 FPS | 151.4 FPS |
Różnica | 0 % | 59,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro RTX 3000, GeForce GTX 950A.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 950A |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 90.7 FPS | 42.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 163.2 FPS | 76.4 FPS |
Średnie ustawienia | 195.9 FPS | 91.7 FPS |
Niskie ustawienia | 274.2 FPS | 128.4 FPS |
Różnica | 0 % | 53,2 % |