Allgemeine Information | GeForce GTX 950A | GeForce MX330 |
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Gestartet | Q4 2015 | Q2 2020 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | ||
Leistung | GeForce GTX 950A | GeForce MX330 |
Gesamtpunktzahl | 25939 0 % | 25171 3 % |
Zukunftssicher | 43 % 41,1 % | 73 % 0 % |
Benchmark-Score | 6728 0 % | 6336 5,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 262.7 0 % | 230 12,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 21.8 FPS 0 % | 19.8 FPS 9,2 % |
DirectX 9 Leistung | 49.4 FPS 0 % | 38.2 FPS 22,6 % |
DirectX 10 Leistung | 11.9 FPS 0 % | 10.1 FPS 15,3 % |
DirectX 11 Leistung | 15 FPS 21,1 % | 19.1 FPS 0 % |
DirectX 12 Leistung | 11.1 FPS 7,8 % | 12 FPS 0 % |
Grafikkarten-Computing | 1249.4 Operationen/s 0 % | 1007 Operationen/s 19,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 950A, GeForce MX330.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 950A | GeForce MX330 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 50.4 FPS | 48.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 90.7 FPS | 87.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 108.8 FPS | 104.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 152.3 FPS | 146.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 950A, GeForce MX330.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950A | GeForce MX330 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 42.5 FPS | 41.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 76.4 FPS | 74.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 91.7 FPS | 88.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 128.4 FPS | 124.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 3,2 % |