Informacje ogólne | GeForce GTX 950A | GeForce MX330 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2015 | Q2 2020 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | ||
Wydajność | GeForce GTX 950A | GeForce MX330 |
Ogólny wynik | 25939 0 % | 25171 3 % |
Dowód na przyszłość | 43 % 41,1 % | 73 % 0 % |
Wynik porównawczy | 6728 0 % | 6336 5,8 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 262.7 0 % | 230 12,4 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 21.8 FPS 0 % | 19.8 FPS 9,2 % |
DirectX 9 Wydajność | 49.4 FPS 0 % | 38.2 FPS 22,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 11.9 FPS 0 % | 10.1 FPS 15,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 15 FPS 21,1 % | 19.1 FPS 0 % |
DirectX 12 Wydajność | 11.1 FPS 7,8 % | 12 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 1249.4 operacje/s 0 % | 1007 operacje/s 19,4 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 950A, GeForce MX330.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 950A | GeForce MX330 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 50.4 FPS | 48.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 90.7 FPS | 87.0 FPS |
Średnie ustawienia | 108.8 FPS | 104.5 FPS |
Niskie ustawienia | 152.3 FPS | 146.2 FPS |
Różnica | 0 % | 4 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 950A, GeForce MX330.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950A | GeForce MX330 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 42.5 FPS | 41.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 76.4 FPS | 74.0 FPS |
Średnie ustawienia | 91.7 FPS | 88.8 FPS |
Niskie ustawienia | 128.4 FPS | 124.3 FPS |
Różnica | 0 % | 3,2 % |