Informazioni generali | GeForce GTX 950A | GeForce MX330 |
---|---|---|
Lanciato | Q4 2015 | Q2 2020 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | ||
Prestazione | GeForce GTX 950A | GeForce MX330 |
Punteggio totale | 25943 0 % | 25155 3 % |
Prova futura | 43 % 41,1 % | 73 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 6731 0 % | 6328 6 % |
Punteggio benchmark 2D | 261.6 0 % | 230 12,1 % |
Media DirectX Prestazione | 21.7 FPS 0 % | 19.8 FPS 8,8 % |
DirectX 9 Prestazione | 48.7 FPS 0 % | 38.1 FPS 21,7 % |
DirectX 10 Prestazione | 12 FPS 0 % | 10 FPS 16,3 % |
DirectX 11 Prestazione | 14.9 FPS 21,6 % | 19 FPS 0 % |
DirectX 12 Prestazione | 11.1 FPS 7 % | 11.9 FPS 0 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1273.4 operazioni/s 0 % | 995 operazioni/s 21,9 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 950A, GeForce MX330.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 950A | GeForce MX330 |
---|---|---|
Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 49.9 FPS | 47.9 FPS |
Impostazioni alte | 89.9 FPS | 86.3 FPS |
Impostazioni medie | 107.9 FPS | 103.5 FPS |
Impostazioni basse | 151.0 FPS | 144.9 FPS |
Differenza | 0 % | 4 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 950A, GeForce MX330.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950A | GeForce MX330 |
---|---|---|
Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 42.2 FPS | 40.9 FPS |
Impostazioni alte | 76.0 FPS | 73.5 FPS |
Impostazioni medie | 91.2 FPS | 88.3 FPS |
Impostazioni basse | 127.7 FPS | 123.6 FPS |
Differenza | 0 % | 3,3 % |