Allgemeine Information | Quadro M500M | GeForce GTS 360M |
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Gestartet | Q1 2016 | Q1 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 W 21,1 % | 38 W 0 % |
Leistung | Quadro M500M | GeForce GTS 360M |
Gesamtpunktzahl | 17388 0 % | 12970 25,4 % |
Zukunftssicher | 45 % 0 % | 5 % 88,9 % |
Benchmark-Score | 3023 0 % | 1682 44,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 188.6 0 % | 59.7 68,3 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 9.5 FPS 0 % | 4.7 FPS 50,5 % |
DirectX 9 Leistung | 20.1 FPS 0 % | 15.9 FPS 20,8 % |
DirectX 10 Leistung | 4 FPS 0 % | 3 FPS 26,1 % |
DirectX 11 Leistung | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 665.6 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M500M, GeForce GTS 360M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M500M | GeForce GTS 360M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 28.6 FPS | 18.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 51.5 FPS | 33.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 61.8 FPS | 40.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 86.6 FPS | 56.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 34,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M500M, GeForce GTS 360M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce GTS 360M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 27.6 FPS | 19.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 49.7 FPS | 35.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 59.6 FPS | 43.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 83.5 FPS | 60.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 27,8 % |