Informações gerais | Quadro M500M | GeForce GTS 360M |
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Lançado | Q1 2016 | Q1 2010 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 30 W 21,1 % | 38 W 0 % |
atuação | Quadro M500M | GeForce GTS 360M |
Pontuação geral | 17388 0 % | 12971 25,4 % |
À prova de futuro | 45 % 0 % | 5 % 88,9 % |
Pontuação de referência | 3024 0 % | 1682 44,4 % |
Pontuação de referência 2D | 186.5 0 % | 59.9 67,9 % |
Média DirectX atuação | 9.5 FPS 0 % | 4.8 FPS 49,8 % |
DirectX 9 atuação | 20 FPS 0 % | 16.1 FPS 19,3 % |
DirectX 10 atuação | 4 FPS 0 % | 3 FPS 25,4 % |
DirectX 11 atuação | 7.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 atuação | 7.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Computação de placa gráfica | 663 operações/s 0 % | 0 operações/s 100 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M500M, GeForce GTS 360M.
Média de quadros por segundo | Quadro M500M | GeForce GTS 360M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 28.6 FPS | 18.7 FPS |
Configurações altas | 51.5 FPS | 33.6 FPS |
Configurações médias | 61.8 FPS | 40.3 FPS |
Configurações baixas | 86.6 FPS | 56.5 FPS |
Diferença | 0 % | 34,8 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro M500M, GeForce GTS 360M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce GTS 360M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 27.5 FPS | 19.8 FPS |
Configurações altas | 49.4 FPS | 35.7 FPS |
Configurações médias | 59.3 FPS | 42.9 FPS |
Configurações baixas | 83.0 FPS | 60.0 FPS |
Diferença | 0 % | 27,7 % |