Informacje ogólne | GeForce 8800 GTS 512 | Quadro FX 3500 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q2 2009 |
Wykorzystane w | Desktop | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Pamięć | 512 MB 0 % | 256 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 650 MHz 0 % | 470 MHz 27,7 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 9 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 2,1 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 135 W 0 % | 80 W 40,7 % |
Wydajność | GeForce 8800 GTS 512 | Quadro FX 3500 |
Ogólny wynik | 12121 0 % | 8201 32,3 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 0 % | 0 % 100 % |
Wynik porównawczy | 1469 0 % | 673 54,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 77.5 4,1 % | 80.8 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 5.8 FPS 0 % | 1.7 FPS 69,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 21 FPS 0 % | 6.9 FPS 67 % |
DirectX 10 Wydajność | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 0 operacje/s NaN % | 0 operacje/s NaN % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce 8800 GTS 512, Quadro FX 3500.
Średnia klatek na sekundę | GeForce 8800 GTS 512 | Quadro FX 3500 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 16.8 FPS | 10.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 30.2 FPS | 18.4 FPS |
Średnie ustawienia | 36.3 FPS | 22.1 FPS |
Niskie ustawienia | 50.8 FPS | 30.9 FPS |
Różnica | 0 % | 39,1 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce 8800 GTS 512, Quadro FX 3500.
Grand Theft Auto V | GeForce 8800 GTS 512 | Quadro FX 3500 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 18.0 FPS | 11.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 32.5 FPS | 20.1 FPS |
Średnie ustawienia | 38.9 FPS | 24.1 FPS |
Niskie ustawienia | 54.5 FPS | 33.8 FPS |
Różnica | 0 % | 38,1 % |