Informacje ogólne | Radeon Pro 5500M | GeForce GT 330M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2019 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | AMD | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 4.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 8192 MB 0 % | 1024 MB 87,5 % |
Zegar rdzenia | 1000 MHz 0 % | 575 MHz 42,5 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 85 W 0 % | 23 W 72,9 % |
Wydajność | Radeon Pro 5500M | GeForce GT 330M |
Ogólny wynik | 42013 0 % | 7436 82,3 % |
Dowód na przyszłość | 70 % 0 % | 21 % 70 % |
Wynik porównawczy | 17651 0 % | 553 96,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 671 0 % | 43.1 93,6 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 51 FPS 0 % | 2.5 FPS 95,1 % |
DirectX 9 Wydajność | 95.5 FPS 0 % | 8.9 FPS 90,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 35.1 FPS 0 % | 1 FPS 97,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 43.6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 29.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 3398.1 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Radeon Pro 5500M, GeForce GT 330M.
Średnia klatek na sekundę | Radeon Pro 5500M | GeForce GT 330M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 92.1 FPS | 9.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 165.8 FPS | 16.6 FPS |
Średnie ustawienia | 198.9 FPS | 20.0 FPS |
Niskie ustawienia | 278.5 FPS | 27.9 FPS |
Różnica | 0 % | 90 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Radeon Pro 5500M, GeForce GT 330M.
Grand Theft Auto V | Radeon Pro 5500M | GeForce GT 330M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 70.1 FPS | 10.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 126.1 FPS | 18.5 FPS |
Średnie ustawienia | 151.3 FPS | 22.2 FPS |
Niskie ustawienia | 211.8 FPS | 31.1 FPS |
Różnica | 0 % | 85,3 % |