Informacje ogólne | Quadro M2000M | GeForce GTX 465 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2015 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 55 W 72,5 % | 200 W 0 % |
Wydajność | Quadro M2000M | GeForce GTX 465 |
Ogólny wynik | 29917 0 % | 26280 12,2 % |
Dowód na przyszłość | 43 % 0 % | 21 % 51,2 % |
Wynik porównawczy | 8950 0 % | 6906 22,8 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 340 27,1 % | 466.2 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 27.8 FPS 0 % | 25.5 FPS 8,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 57.9 FPS 0,1 % | 57.9 FPS 0 % |
DirectX 10 Wydajność | 15.1 FPS 0 % | 10.9 FPS 27,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 23.1 FPS 0 % | 23 FPS 0,7 % |
DirectX 12 Wydajność | 15.1 FPS 0 % | 10 FPS 33,8 % |
Obliczanie kart graficznych | 1459.3 operacje/s 0 % | 916.6 operacje/s 37,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M2000M, GeForce GTX 465.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M2000M | GeForce GTX 465 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 60.1 FPS | 50.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 108.1 FPS | 91.3 FPS |
Średnie ustawienia | 129.8 FPS | 109.5 FPS |
Niskie ustawienia | 181.7 FPS | 153.4 FPS |
Różnica | 0 % | 15,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M2000M, GeForce GTX 465.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | GeForce GTX 465 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 49.1 FPS | 42.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 88.4 FPS | 77.1 FPS |
Średnie ustawienia | 106.1 FPS | 92.5 FPS |
Niskie ustawienia | 148.5 FPS | 129.4 FPS |
Różnica | 0 % | 12,8 % |