一般信息 | Radeon HD 6320 | GeForce 9650M GT |
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推出 | Q4 2011 | Q2 2009 |
用于 | Mobile | Mobile |
工厂 | AMD | NVIDIA |
记忆 | 1024 MB 0 % | |
核心时钟 | 600 MHz 0 % | 550 MHz 8.3 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4.4 | OpenGL 3.3 |
热设计功率 (TDP) | 45 W 0 % | 23 W 48.9 % |
表现 | Radeon HD 6320 | GeForce 9650M GT |
总体得分 | 6183 0 % | 5949 3.8 % |
未来证明 | 16 % 0 % | 0 % 100 % |
基准分数 | 382 0 % | 354 7.3 % |
2D 基准分数 | 44.3 21.9 % | 56.7 0 % |
平均 DirectX 表现 | 1.5 FPS 13.2 % | 1.7 FPS 0 % |
DirectX 9 表现 | 4 FPS 42.1 % | 6.9 FPS 0 % |
DirectX 10 表现 | 1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 表现 | 1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 表现 | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
显卡计算 | 76 操作/s 0 % | 0 操作/s 100 % |
Radeon HD 6320, GeForce 9650M GT 的分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的平均 FPS 计数比较。
平均每秒帧数 | Radeon HD 6320 | GeForce 9650M GT |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 7.8 FPS | 7.5 FPS |
高设置 | 14.0 FPS | 13.4 FPS |
中等设置 | 16.8 FPS | 16.1 FPS |
低设置 | 23.5 FPS | 22.6 FPS |
区别 | 0 % | 3.9 % |
Radeon HD 6320, GeForce 9650M GT 游戏 Grand Theft Auto V 中分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的 FPS 计数比较。
Grand Theft Auto V | Radeon HD 6320 | GeForce 9650M GT |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 8.2 FPS | 7.8 FPS |
高设置 | 14.8 FPS | 14.1 FPS |
中等设置 | 17.7 FPS | 16.9 FPS |
低设置 | 24.8 FPS | 23.7 FPS |
区别 | 0 % | 4.6 % |