সাধারণ জ্ঞাতব্য | Radeon HD 6470M | GeForce 320M |
---|---|---|
চালু হয়েছে | Q3 2012 | Q4 2011 |
ব্যবহার করা হয় | Mobile | Mobile |
কারখানা | AMD | NVIDIA |
স্মৃতি | 1024 MB 0 % | 256 MB 75 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10.1 |
OpenGL | OpenGL 4.4 | OpenGL 3.3 |
কর্মক্ষমতা | Radeon HD 6470M | GeForce 320M |
সর্বমোট ফলাফল | 7658 0 % | 7366 3.8 % |
ভবিষ্যতে প্রমাণ | 21 % 0 % | 16 % 23.8 % |
বেঞ্চমার্ক স্কোর | 587 0 % | 543 7.5 % |
2D বেঞ্চমার্ক স্কোর | 107.1 0 % | 58.5 45.4 % |
গড় DirectX কর্মক্ষমতা | 2.5 FPS 0 % | 2 FPS 20.2 % |
DirectX 9 কর্মক্ষমতা | 7 FPS 0 % | 6.9 FPS 0.2 % |
DirectX 10 কর্মক্ষমতা | 1 FPS 0.1 % | 1 FPS 0 % |
DirectX 11 কর্মক্ষমতা | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 কর্মক্ষমতা | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
গ্রাফিক কার্ড কম্পিউটিং | 134.5 অপারেশন/s 0 % | 0 অপারেশন/s 100 % |
Radeon HD 6470M, GeForce 320M এর জন্য 1920 × 1080 (FHD (1080p)) রেজোলিউশনের সেটিংসের মাধ্যমে গড় FPS গণনার তুলনা।
প্রতি সেকেন্ডে গড় ফ্রেম | Radeon HD 6470M | GeForce 320M |
---|---|---|
স্ক্রীন রেজোলিউশন: 1920 × 1080 পিক্সেল পরিবর্তন | ||
আল্ট্রা সেটিংস | 9.5 FPS | 9.1 FPS |
উচ্চ সেটিংস | 17.1 FPS | 16.4 FPS |
মাঝারি সেটিংস | 20.6 FPS | 19.7 FPS |
কম সেটিংস | 28.8 FPS | 27.6 FPS |
পার্থক্য | 0 % | 4.1 % |
Radeon HD 6470M, GeForce 320M-এর জন্য Grand Theft Auto V গেমে 1920 × 1080 (FHD (1080p)) রেজোলিউশনের সেটিংসের মাধ্যমে FPS গণনার তুলনা।
Grand Theft Auto V | Radeon HD 6470M | GeForce 320M |
---|---|---|
স্ক্রীন রেজোলিউশন: 1920 × 1080 পিক্সেল পরিবর্তন | ||
আল্ট্রা সেটিংস | 10.7 FPS | 10.2 FPS |
উচ্চ সেটিংস | 19.2 FPS | 18.3 FPS |
মাঝারি সেটিংস | 23.0 FPS | 22.0 FPS |
কম সেটিংস | 32.3 FPS | 30.7 FPS |
পার্থক্য | 0 % | 4.7 % |