Información general | Radeon HD 6470M | GeForce 320M |
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Lanzado | Q3 2012 | Q4 2011 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | AMD | NVIDIA |
Memoria | 1024 MB 0 % | 256 MB 75 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,4 | OpenGL 3,3 |
Rendimiento | Radeon HD 6470M | GeForce 320M |
Puntuación general | 7656 0 % | 7364 3,8 % |
Prueba del futuro | 21 % 0 % | 16 % 23,8 % |
Puntuación de referencia | 586 0 % | 542 7,5 % |
Puntaje de referencia 2D | 107.1 0 % | 58.9 45 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 2.5 FPS 0 % | 2 FPS 20,2 % |
DirectX 9 Rendimiento | 7 FPS 0 % | 7 FPS 0,2 % |
DirectX 10 Rendimiento | 1 FPS 0,6 % | 1 FPS 0 % |
DirectX 11 Rendimiento | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Rendimiento | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Informática de tarjetas gráficas | 135.4 operaciones/s 0 % | 0 operaciones/s 100 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Radeon HD 6470M, GeForce 320M.
Fotogramas promedio por segundo | Radeon HD 6470M | GeForce 320M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 9.6 FPS | 9.2 FPS |
Ajustes altos | 17.3 FPS | 16.6 FPS |
Ajustes medios | 20.7 FPS | 19.9 FPS |
Configuraciones bajas | 29.0 FPS | 27.8 FPS |
Diferencia | 0 % | 4 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Radeon HD 6470M, GeForce 320M.
Grand Theft Auto V | Radeon HD 6470M | GeForce 320M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 10.9 FPS | 10.4 FPS |
Ajustes altos | 19.6 FPS | 18.7 FPS |
Ajustes medios | 23.5 FPS | 22.4 FPS |
Configuraciones bajas | 32.9 FPS | 31.4 FPS |
Diferencia | 0 % | 4,6 % |