Informacje ogólne | Radeon HD 6470M | GeForce 320M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q4 2011 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | AMD | NVIDIA |
Pamięć | 1024 MB 0 % | 256 MB 75 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,4 | OpenGL 3,3 |
Wydajność | Radeon HD 6470M | GeForce 320M |
Ogólny wynik | 7658 0 % | 7366 3,8 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 0 % | 16 % 23,8 % |
Wynik porównawczy | 586 0 % | 543 7,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 107.4 0 % | 59.5 44,6 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 2.5 FPS 0 % | 2 FPS 20,6 % |
DirectX 9 Wydajność | 7 FPS 0 % | 6.9 FPS 1 % |
DirectX 10 Wydajność | 1 FPS 0 % | 1 FPS 0,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 136.2 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Radeon HD 6470M, GeForce 320M.
Średnia klatek na sekundę | Radeon HD 6470M | GeForce 320M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 9.6 FPS | 9.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 17.2 FPS | 16.5 FPS |
Średnie ustawienia | 20.7 FPS | 19.8 FPS |
Niskie ustawienia | 28.9 FPS | 27.7 FPS |
Różnica | 0 % | 4,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Radeon HD 6470M, GeForce 320M.
Grand Theft Auto V | Radeon HD 6470M | GeForce 320M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 11.0 FPS | 10.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 19.7 FPS | 18.8 FPS |
Średnie ustawienia | 23.7 FPS | 22.6 FPS |
Niskie ustawienia | 33.1 FPS | 31.6 FPS |
Różnica | 0 % | 4,6 % |