معلومات عامة | Radeon HD 6470M | GeForce 320M |
---|---|---|
انطلقت | Q3 2012 | Q4 2011 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | AMD | NVIDIA |
ذاكرة | 1024 MB 0 % | 256 MB 75 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10٫1 |
OpenGL | OpenGL 4٫4 | OpenGL 3٫3 |
أداء | Radeon HD 6470M | GeForce 320M |
المجموع النهائي | 7658 0 % | 7366 3٫8 % |
برهان المستقبل | 21 % 0 % | 16 % 23٫8 % |
النتيجة المعيارية | 586 0 % | 543 7٫3 % |
2D النقاط المعيارية | 107.4 0 % | 59.5 44٫6 % |
متوسط DirectX أداء | 2.5 FPS 0 % | 2 FPS 20٫6 % |
DirectX 9 أداء | 7 FPS 0 % | 6.9 FPS 1 % |
DirectX 10 أداء | 1 FPS 0 % | 1 FPS 0٫7 % |
DirectX 11 أداء | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 أداء | 0 FPS ليس رقم % | 0 FPS ليس رقم % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 136.2 عمليات/s 0 % | 0 عمليات/s 100 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Radeon HD 6470M, GeForce 320M.
متوسط الإطارات في الثانية | Radeon HD 6470M | GeForce 320M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 9.6 FPS | 9.2 FPS |
إعدادات عالية | 17.2 FPS | 16.5 FPS |
إعدادات متوسطة | 20.7 FPS | 19.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 28.9 FPS | 27.7 FPS |
فرق | 0 % | 4٫2 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Radeon HD 6470M, GeForce 320M.
Grand Theft Auto V | Radeon HD 6470M | GeForce 320M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 11.0 FPS | 10.5 FPS |
إعدادات عالية | 19.7 FPS | 18.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 23.7 FPS | 22.6 FPS |
إعدادات منخفضة | 33.1 FPS | 31.6 FPS |
فرق | 0 % | 4٫6 % |