Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M3000M |
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Gestartet | Q2 2019 | Q4 2015 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 35 W 53,3 % | 75 W 0 % |
Leistung | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M3000M |
Gesamtpunktzahl | 39926 0 % | 37788 5,4 % |
Zukunftssicher | 66 % 0 % | 43 % 34,8 % |
Benchmark-Score | 15941 0 % | 14279 10,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 328.3 18,7 % | 404 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 51 FPS 0 % | 47.4 FPS 7,1 % |
DirectX 9 Leistung | 96.7 FPS 2,9 % | 99.6 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 31.8 FPS 0 % | 25.2 FPS 21 % |
DirectX 11 Leistung | 46.9 FPS 0 % | 42.1 FPS 10,1 % |
DirectX 12 Leistung | 28.7 FPS 0 % | 22.8 FPS 20,5 % |
Grafikkarten-Computing | 2262.3 Operationen/s 0 % | 2079.1 Operationen/s 8,1 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Quadro M3000M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 86.6 FPS | 80.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 155.8 FPS | 145.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 187.0 FPS | 174.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 261.7 FPS | 244.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 6,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Quadro M3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 66.4 FPS | 62.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 119.5 FPS | 112.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 143.4 FPS | 135.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 200.8 FPS | 189.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 5,5 % |