一般情報 | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M3000M |
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発売 | Q2 2019 | Q4 2015 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
マザーボードバス | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
メモリー | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12.1 |
OpenGL | OpenGL 4.6 | OpenGL 4.5 |
熱設計電力(TDP) | 35 W 53.3 % | 75 W 0 % |
パフォーマンス | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M3000M |
総合評点 | 39914 0 % | 37786 5.3 % |
将来の証明 | 66 % 0 % | 43 % 34.8 % |
ベンチマークスコア | 15931 0 % | 14278 10.4 % |
2D ベンチマーク スコア | 325 19.6 % | 404.4 0 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 50.8 FPS 0 % | 47.6 FPS 6.4 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 95.6 FPS 4.7 % | 100.3 FPS 0 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 32.3 FPS 0 % | 24.8 FPS 23.3 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 46.7 FPS 0 % | 42.2 FPS 9.6 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 28.7 FPS 0 % | 23 FPS 19.9 % |
グラフィックカードコンピューティング | 2270.5 オペレーション/s 0 % | 2112.7 オペレーション/s 6.9 % |
GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Quadro M3000M の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M3000M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 86.4 FPS | 80.7 FPS |
高設定 | 155.5 FPS | 145.3 FPS |
中程度の設定 | 186.5 FPS | 174.4 FPS |
低設定 | 261.2 FPS | 244.1 FPS |
違い | 0 % | 6.5 % |
GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Quadro M3000M のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M3000M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 66.4 FPS | 62.7 FPS |
高設定 | 119.5 FPS | 112.8 FPS |
中程度の設定 | 143.4 FPS | 135.3 FPS |
低設定 | 200.7 FPS | 189.5 FPS |
違い | 0 % | 5.6 % |