一般信息 | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M3000M |
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推出 | Q2 2019 | Q4 2015 |
用于 | Mobile | Mobile |
工厂 | NVIDIA | NVIDIA |
主板总线 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
记忆 | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12.1 |
OpenGL | OpenGL 4.6 | OpenGL 4.5 |
热设计功率 (TDP) | 35 W 53.3 % | 75 W 0 % |
表现 | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M3000M |
总体得分 | 39914 0 % | 37786 5.3 % |
未来证明 | 66 % 0 % | 43 % 34.8 % |
基准分数 | 15932 0 % | 14278 10.4 % |
2D 基准分数 | 330.6 17 % | 398.4 0 % |
平均 DirectX 表现 | 51.1 FPS 0 % | 47.4 FPS 7.3 % |
DirectX 9 表现 | 96.5 FPS 2.6 % | 99.1 FPS 0 % |
DirectX 10 表现 | 31.9 FPS 0 % | 25 FPS 21.6 % |
DirectX 11 表现 | 46.7 FPS 0 % | 42.3 FPS 9.6 % |
DirectX 12 表现 | 29.3 FPS 0 % | 23.1 FPS 21 % |
显卡计算 | 2277.3 操作/s 0 % | 2079.1 操作/s 8.7 % |
GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Quadro M3000M 的分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的平均 FPS 计数比较。
平均每秒帧数 | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M3000M |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 86.4 FPS | 80.7 FPS |
高设置 | 155.5 FPS | 145.3 FPS |
中等设置 | 186.6 FPS | 174.4 FPS |
低设置 | 261.2 FPS | 244.1 FPS |
区别 | 0 % | 6.5 % |
GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Quadro M3000M 游戏 Grand Theft Auto V 中分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的 FPS 计数比较。
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M3000M |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 66.4 FPS | 62.7 FPS |
高设置 | 119.5 FPS | 112.8 FPS |
中等设置 | 143.4 FPS | 135.3 FPS |
低设置 | 200.7 FPS | 189.5 FPS |
区别 | 0 % | 5.6 % |