معلومات عامة | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M3000M |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2019 | Q4 2015 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12٫1 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 W 53٫3 % | 75 W 0 % |
أداء | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M3000M |
المجموع النهائي | 39914 0 % | 37786 5٫3 % |
برهان المستقبل | 66 % 0 % | 43 % 34٫8 % |
النتيجة المعيارية | 15931 0 % | 14278 10٫4 % |
2D النقاط المعيارية | 325 19٫6 % | 404.4 0 % |
متوسط DirectX أداء | 50.8 FPS 0 % | 47.6 FPS 6٫4 % |
DirectX 9 أداء | 95.6 FPS 4٫7 % | 100.3 FPS 0 % |
DirectX 10 أداء | 32.3 FPS 0 % | 24.8 FPS 23٫3 % |
DirectX 11 أداء | 46.7 FPS 0 % | 42.2 FPS 9٫6 % |
DirectX 12 أداء | 28.7 FPS 0 % | 23 FPS 19٫9 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2270.5 عمليات/s 0 % | 2112.7 عمليات/s 6٫9 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Quadro M3000M.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 86.4 FPS | 80.7 FPS |
إعدادات عالية | 155.5 FPS | 145.3 FPS |
إعدادات متوسطة | 186.5 FPS | 174.4 FPS |
إعدادات منخفضة | 261.2 FPS | 244.1 FPS |
فرق | 0 % | 6٫5 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Quadro M3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 66.4 FPS | 62.7 FPS |
إعدادات عالية | 119.5 FPS | 112.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 143.4 FPS | 135.3 FPS |
إعدادات منخفضة | 200.7 FPS | 189.5 FPS |
فرق | 0 % | 5٫6 % |