Información general | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M520 |
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Lanzado | Q2 2020 | Q2 2017 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Reloj de núcleo | 1035 MHz 0,6 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 35 W 0 % | 25 W 28,6 % |
Rendimiento | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M520 |
Puntuación general | 40727 0 % | 21985 46 % |
Prueba del futuro | 73 % 0 % | 53 % 27,4 % |
Puntuación de referencia | 16587 0 % | 4834 70,9 % |
Puntaje de referencia 2D | 333.7 0 % | 227.5 31,8 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 53.7 FPS 0 % | 14.8 FPS 72,4 % |
DirectX 9 Rendimiento | 100 FPS 0 % | 29.3 FPS 70,7 % |
DirectX 10 Rendimiento | 33.7 FPS 0 % | 8.9 FPS 73,6 % |
DirectX 11 Rendimiento | 52.9 FPS 0 % | 12 FPS 77,3 % |
DirectX 12 Rendimiento | 28.1 FPS 0 % | 9.1 FPS 67,7 % |
Informática de tarjetas gráficas | 2322.3 operaciones/s 0 % | 794 operaciones/s 65,8 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Quadro M520.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M520 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 89.0 FPS | 39.9 FPS |
Ajustes altos | 160.2 FPS | 71.9 FPS |
Ajustes medios | 192.2 FPS | 86.2 FPS |
Configuraciones bajas | 269.1 FPS | 120.7 FPS |
Diferencia | 0 % | 55,1 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M520 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 68.3 FPS | 35.5 FPS |
Ajustes altos | 122.9 FPS | 63.8 FPS |
Ajustes medios | 147.5 FPS | 76.6 FPS |
Configuraciones bajas | 206.5 FPS | 107.2 FPS |
Diferencia | 0 % | 48,1 % |