معلومات عامة | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M520 |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2020 | Q2 2017 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
الساعة الرئيسية | 1035 MHz 0٫6 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 W 0 % | 25 W 28٫6 % |
أداء | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M520 |
المجموع النهائي | 40727 0 % | 21985 46 % |
برهان المستقبل | 73 % 0 % | 53 % 27٫4 % |
النتيجة المعيارية | 16587 0 % | 4834 70٫9 % |
2D النقاط المعيارية | 333.7 0 % | 227.5 31٫8 % |
متوسط DirectX أداء | 53.7 FPS 0 % | 14.8 FPS 72٫4 % |
DirectX 9 أداء | 100 FPS 0 % | 29.3 FPS 70٫7 % |
DirectX 10 أداء | 33.7 FPS 0 % | 8.9 FPS 73٫6 % |
DirectX 11 أداء | 52.9 FPS 0 % | 12 FPS 77٫3 % |
DirectX 12 أداء | 28.1 FPS 0 % | 9.1 FPS 67٫7 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2322.3 عمليات/s 0 % | 794 عمليات/s 65٫8 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Quadro M520.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M520 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 89.0 FPS | 39.9 FPS |
إعدادات عالية | 160.2 FPS | 71.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 192.2 FPS | 86.2 FPS |
إعدادات منخفضة | 269.1 FPS | 120.7 FPS |
فرق | 0 % | 55٫1 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M520 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 68.3 FPS | 35.5 FPS |
إعدادات عالية | 122.9 FPS | 63.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 147.5 FPS | 76.6 FPS |
إعدادات منخفضة | 206.5 FPS | 107.2 FPS |
فرق | 0 % | 48٫1 % |