Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M520 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2020 | Q2 2017 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 1035 MHz 0,6 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 35 W 0 % | 25 W 28,6 % |
Wydajność | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M520 |
Ogólny wynik | 40727 0 % | 21986 46 % |
Dowód na przyszłość | 73 % 0 % | 53 % 27,4 % |
Wynik porównawczy | 16587 0 % | 4834 70,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 336 0 % | 225.9 32,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 54 FPS 0 % | 14.8 FPS 72,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 101.2 FPS 0 % | 29.1 FPS 71,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 34 FPS 0 % | 9 FPS 73,6 % |
DirectX 11 Wydajność | 52.8 FPS 0 % | 12 FPS 77,3 % |
DirectX 12 Wydajność | 28 FPS 0 % | 8.9 FPS 68,1 % |
Obliczanie kart graficznych | 2350.3 operacje/s 0 % | 797.1 operacje/s 66,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Quadro M520.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 89.0 FPS | 39.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 160.2 FPS | 71.9 FPS |
Średnie ustawienia | 192.2 FPS | 86.2 FPS |
Niskie ustawienia | 269.1 FPS | 120.7 FPS |
Różnica | 0 % | 55,1 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 68.2 FPS | 35.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 122.8 FPS | 63.8 FPS |
Średnie ustawienia | 147.4 FPS | 76.6 FPS |
Niskie ustawienia | 206.4 FPS | 107.2 FPS |
Różnica | 0 % | 48 % |