Informações gerais | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M520 |
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Lançado | Q2 2020 | Q2 2017 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memória | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Relógio principal | 1035 MHz 0,6 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 35 W 0 % | 25 W 28,6 % |
atuação | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M520 |
Pontuação geral | 40727 0 % | 21986 46 % |
À prova de futuro | 73 % 0 % | 53 % 27,4 % |
Pontuação de referência | 16587 0 % | 4834 70,9 % |
Pontuação de referência 2D | 336 0 % | 225.9 32,8 % |
Média DirectX atuação | 54 FPS 0 % | 14.8 FPS 72,7 % |
DirectX 9 atuação | 101.2 FPS 0 % | 29.1 FPS 71,2 % |
DirectX 10 atuação | 34 FPS 0 % | 9 FPS 73,6 % |
DirectX 11 atuação | 52.8 FPS 0 % | 12 FPS 77,3 % |
DirectX 12 atuação | 28 FPS 0 % | 8.9 FPS 68,1 % |
Computação de placa gráfica | 2350.3 operações/s 0 % | 797.1 operações/s 66,1 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Quadro M520.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M520 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 89.0 FPS | 39.9 FPS |
Configurações altas | 160.2 FPS | 71.9 FPS |
Configurações médias | 192.2 FPS | 86.2 FPS |
Configurações baixas | 269.1 FPS | 120.7 FPS |
Diferença | 0 % | 55,1 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M520 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 68.2 FPS | 35.5 FPS |
Configurações altas | 122.8 FPS | 63.8 FPS |
Configurações médias | 147.4 FPS | 76.6 FPS |
Configurações baixas | 206.4 FPS | 107.2 FPS |
Diferença | 0 % | 48 % |