一般情報 | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M520 |
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発売 | Q2 2020 | Q2 2017 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
メモリー | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
コアクロック | 1035 MHz 0.6 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4.6 | OpenGL 4.5 |
熱設計電力(TDP) | 35 W 0 % | 25 W 28.6 % |
パフォーマンス | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M520 |
総合評点 | 40727 0 % | 21986 46 % |
将来の証明 | 73 % 0 % | 53 % 27.4 % |
ベンチマークスコア | 16587 0 % | 4834 70.9 % |
2D ベンチマーク スコア | 336 0 % | 225.9 32.8 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 54 FPS 0 % | 14.8 FPS 72.7 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 101.2 FPS 0 % | 29.1 FPS 71.2 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 34 FPS 0 % | 9 FPS 73.6 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 52.8 FPS 0 % | 12 FPS 77.3 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 28 FPS 0 % | 8.9 FPS 68.1 % |
グラフィックカードコンピューティング | 2350.3 オペレーション/s 0 % | 797.1 オペレーション/s 66.1 % |
GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Quadro M520 の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M520 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 89.0 FPS | 39.9 FPS |
高設定 | 160.2 FPS | 71.9 FPS |
中程度の設定 | 192.2 FPS | 86.2 FPS |
低設定 | 269.1 FPS | 120.7 FPS |
違い | 0 % | 55.1 % |
GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Quadro M520 のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M520 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 68.2 FPS | 35.5 FPS |
高設定 | 122.8 FPS | 63.8 FPS |
中程度の設定 | 147.4 FPS | 76.6 FPS |
低設定 | 206.4 FPS | 107.2 FPS |
違い | 0 % | 48 % |